有关互联网企业移动支付用户增长的思考

互联网企业移动支付的特点支付服务本身同质化程度高,需要结合上下游服务形成差异化互联网企业的支付场景集中在用户消费一端,线上服务(如线上娱乐)发展优于线下服务(实体店消费)规模效应明显,阿里和腾讯在竞争中处于优势地位受政策和场景影响,高频低额度支付为主,增长依赖补贴用户增长的基本模型首先,是容易理解的基本模型接触用户 * 转化率 = 获得用户分解分析基本模型的的要素,如果需要获得更多的用户,需要做如下:接触更多用户控制支付流程中的必经节点基本逻辑如下:支付功能在消费大场景下,是通过设备和网络,以某种功能形式,将资金在不同账号间划转,连接的是 人与服务 ,支付本身并不能满足人群需求,满足需求...

BI,Business intelligence,中文大都称为“商业智能”,我所理解的BI,是服务于产品或企业管理者,以决策支持为目的,对现有数据进行有效整合,并形成可视化报表作为决策依据的完整解决方案。解读如下:受众及目标面向的是管理者,管理者的最主要工作是决策,决策有两...

产品定位:服务于 唱片公司 ,以 消费脑残粉 为主,充斥着 炫耀和膜拜 的 线上社区比较好的情况下是有百度贴吧这样的平台来支持,社区不应当将用户隔离开,账号要统一,平台要具备很强的媒体性,比如微博。当然我最初是按游戏公会APP的路子来想的,方便会长召集。写了很久了,居然忘记...

路痴很多,看不懂地图的路痴很多,手拿导航但找不到北的路痴(不要告诉往北走,我只知道往右走!)还是很多,怎么办?赶快拿起电话……设想了一个方案来解决这个问题,基于这样一个假设:找不到北的同学们能分清楚左右,他们只是欠缺一个参照物。以建筑作为参照物是可行的,但是描述一个建筑是困...

2013年以来,中国的互联网金融突然进入了一个爆发期,以余额理财和P2P网贷为代表的各种产品纷纷涌现,背后原因是政府释放了松绑民间借贷的信号,即使在新兴的网络经济里,由于政府掌握着公共资源,无论多么小的政策出台,都会对市场产生巨大的影响。政府能通过制定行业标准和监管策略来影...

控制市场,是大多数企业梦想里的事情,这意味着有能力获取更多利润,如果有幸成为“垄断”企业,其影响力将会大大超出经济领域,扩散到社会生活的各个方面。控制市场的能力体现在两个方面:能控制产品价格、生产和销售数量、消费市场的配比等等能限制其他供应商在竞争中对自身产生的影响达成控制...

当我们谈及网络经济的开放策略时,需要先明确一个相对陌生的概念——“网络外部性”当新用户进入,对所有老用户产生的正面的影响,而老用户不需要对正面影响付费,就产生了网络外部性的正反馈。标准是合作的基础开放,意为解除限制和封锁,允许与外部交流合作。当合作的参与方越来越多时,建立起...

2014年年初,互联网圈里发生了一件大事,市值1000亿美元的Facebook以190亿美元的估值收购只有50人的小公司WhatsApp,原因是它拥有4.5亿活跃用户。网络效应惊人的估值印证了网络经济的基本特征:网络规模与整体价值正相关,整体价值增速甚至超过网络规模增速。这...

最近玩了几局炉石传说,就写一下我理解的简单的天梯规则。小学里从公理导出定理和推论那一套东西,是很管用的。要有一个基本逻辑,即是天梯积分接近的玩家水平相当,胜率55开形成以下推论与积分接近的玩家,胜率低于50%,视为水平下降,扣分与积分高于自己的玩家,胜率高于50%,视为水平...